小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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会员:羊总织围脖

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回族,设计师,已婚

武林外传

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此后的十余年里,天朝对外则兵威所向,四夷臣服;对内则政治清明,百兴旺,天朝之名遂播于海外,隐然有天下霸主之威……C 小地图信息 1、 当前线路:可显示人物角色当前所在服务器线路。  ……3、隐藏坐标栏:点击此按钮隐藏当前坐标。  4、 缩小小地图显示:局部缩小小地图显示区域。  

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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电子游戏与户外游戏某种程度上会发生冲突;电子游戏接触过多影响视力;最流行的游戏往往含有暴力等不合适小孩子的元素……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

死亡直播间(Death Live)

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==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他……你觉得不幸福

深入龙巢(Dragon Lair Depths)

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也会起火水格子可以导电3.高难度策略战斗胜利:消灭所有敌人失败:我方英雄全部死亡,或者水晶全部被破坏敌人意图:每个敌人头上会显示下一回合的行为意图……会扣除一点血量上限,上限为0则该英雄永久死亡 游戏特性: 英雄:拥有几种种族,十几个能力各异的英雄 遗物:英雄装备遗物……,超过几十种遗物可获得 策略:英雄公用行动点,最大化利用来战胜敌人 轻度rogue:带有重复游玩、随机

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……,完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出

版本:Early Access


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